Bard thu hút và thu thập Tinh Linh Chuông, cho ông XP, Năng Lượng và Tốc Độ Di Chuyển ngoài giao tranh. Mỗi Tinh Linh Chuông thu thập được sẽ cường hóa Chuông của ông. Bard thường xuyên triệu hồi Chuông, giúp đòn đánh của ông mạnh hơn và gây thêm sát thương phép. Khi Bard đã thu thập đủ Tinh Linh Chuông, Chuông của ông sẽ gây sát thương diện rộng và làm chậm kẻ địch trúng đòn.
Chiêu 1
MẮT XÍCH KHÔNG GIAN
Bard bắn ra một luồng sóng năng lượng gây sát thương và làm chậm kẻ địch đầu tiên trúng chiêu, rồi tiếp tục bay đi. Nếu va phải tường, nó sẽ làm choáng mục tiêu ban đầu; nếu va phải một tướng địch khác, nó sẽ làm choáng cả hai.
Chiêu 2
ĐIỆN AN LẠC
Bard tạo ra một ngôi điện Máu tại vị trí chỉ định, tăng Tốc Độ Di Chuyển, SMPT và Máu cho tướng đồng minh đầu tiên đi vào. Ngôi điện sẽ to dần lên trong khoảng thời gian ngắn, giúp tăng lượng hồi máu.
Chiêu 3
HÀNH TRÌNH KÌ DIỆU
Bard mở ra 1 cánh cổng tại vùng địa hình cạnh bên. Cả tướng địch lẫn tướng đồng minh đều có thể tham gia vào chuyến hành trình một chiều xuyên địa hình này.
Chiêu cuối
THIÊN MỆNH KHẢ BIẾN
Bard phóng thích năng lượng vào một vị trí khiến tất cả tướng, lính, quái và trụ trong vùng ảnh hưởng đều phải rơi vào trạng thái ngưng đọng trong thoáng chốc, đồng thời làm choáng chúng. Kẻ địch trúng chiêu sẽ bị lộ diện trong thời gian tác dụng.
Ưu tiên nâng cấp kỹ năng: Chiêu 1 > Chiêu 3 > Chiêu 2
Tận dụng ưu thế Cấp 1: Bard cực mạnh ở Cấp 1 nhờ đòn đánh có Meeps, Sốc Điện và Mắt Xích Không Gian. Tích cực trao đổi sát thương sớm để tạo lợi thế.
Thu thập Chuông: Nội tại Thế Giới Mầu Nhiệm là cốt lõi. Ưu tiên thu thập Chuông để tăng Sát Thương của Meeps và hồi phục tài nguyên.
Roam và Hỗ Trợ: Sau Cấp 1, sức mạnh giảm nhẹ. Hãy tranh thủ Đảo Đường (Roam) và đặt Điện An Lạc (2) hiệu quả (thường là sau Trụ) để hồi phục.
Giai đoạn giữa game
Tăng cường Roam: Bard là Hỗ Trợ Roam hàng đầu. Liên tục di chuyển giữa các đường, thu thập Chuông và tìm cơ hội bắt lẻ Kẻ Địch.
Sử dụng Hành Trình Kì Diệu (3) sáng tạo: Dùng chiêu này để mở đường tấn công bất ngờ, bao vây mục tiêu hoặc rút lui an toàn qua địa hình.
Trang bị ưu tiên: Lên các trang bị tăng Sát Thương/Tiện Ích như Mặt Nạ Liandry để tăng khả năng gây ảnh hưởng.
Giai đoạn cuối game
Mở giao tranh bằng Thiên Mệnh Khả Biến (4): Đây là Chiêu Cuối quyết định trận đấu. Luôn tìm cách đóng băng đội hình Kẻ Địch để tạo lợi thế giao tranh.
Combo làm choáng: Tiếp nối chiêu cuối bằng Mắt Xích Không Gian (1) ngay khi Kẻ Địch thoát khỏi trạng thái Stasis để Choáng chúng vào tường hoặc Đồng Đội.
Lưu ý thời điểm: Việc sử dụng chiêu cuối chính xác là chìa khóa; một chiêu cuối sai lầm có thể dẫn đến thất bại.
Vai trò bảo vệ: Nếu không thể mở giao tranh, ưu tiên bảo vệ Xạ Thủ và Đồng Đội bằng chiêu 1 để Choáng Kẻ Ám Sát hoặc dùng chiêu cuối để cứu Đồng Đội khỏi Sát Thương.